fate of atlantis walkthrough

The Fate of Atlantis, quest walkthrough and hints. Stop dan orichalcum in de vissenbek van het beeld vlak voor de deur. Trottier zal je een vraag stellen over Atlantis om er zeker van te zijn dat hij jou kan vertrouwen. Als je op de juiste plek zit, zal Indy het laten weten. 11. Return to the Gateway to the Lost City and speak to Aletheia inside. Als je ze alledrie opraapt, valt er een hek voor de deuropening. Het artikel gaat over een opgraving in IJsland. Loop de berghelling op. Stop eerst de houten wig in het gat (use) en plaats daarna de Zonneschijf op de wig. Zeg dat Nur-Ab-Sal een plan heeft. Indy probeert informatie van Costa te krijgen over 'the lost dialogue', maar Costa wil alleen maar met Indy praten als hij iets kostbaars te verkopen heeft. Draai met de schijf tot je het juiste zonnetje bovenaan bij de "horens" hebt staan (bovenaan). Gebruik de zweep op het stenen uitsteeksel boven de kloof. 2020: English Walkthrough by: Louis Koot. Klim erop en ga het theater in. Praat met hem. Dit is Trottier. Als de detector uiteindelijk naar een muur (wall) wijst, gebruik je de rib van het schip op die muur. Kijk ernaar en neem het dan mee Gebruik de orichalcum detector (de vis aan het touwtje). Airlock (luchtsluis): dit is de ruimte waar je in Atlantis begon. Daar moet je naar binnen. Best New … It’s also part of the Between Two Worlds story branch. Er staan foto's in van Indy en zijn ex-assistente Sophia Hapgood. Druk daarna op een klein metalen ding (small metal thing), vlak bij het metalen ding en er is licht! Nu kun je de Duitser uitschakelen, door met hem te vechten. Praat met Sophia. Loop terug naar Sophia en praat met haar. This mission consists in talking to Atlas. Ga de deuropening door en laad de kam nog een keer op met de sjaal. After you fall through the hole, click on the rope next to the gaping hole. Als je de juiste weg hebt gevonden volgt Sophia je. Volg de aanwijzingen van de bewoners. Ga, voordat je lucht op is, de grotten af totdat je de juiste ingang vindt, waar Indy weer gewoon kan ademen. Next Walkthrough Episode 1 - Fields of Elysium A Lover and A Fighter Prev Walkthrough Episode 1 - Fields of Elysium The Isu Beckon The second mission in Assassin's Creed: Odyssey Fate of Atlantis is known as Welcome to Elysium. Kreta,  Loop verder en je komt uit bij een groot schaalmodel van de stad Atlantis. Ga de trap op naar boven. Je kunt nu op de map uit drie bestemmingen kiezen: New York, Tikal en The Azores. Geheime kamer: Neem dan de bovenste doorgang en loop verder naar rechts. Je hebt geen andere keus dan ze te overhandigen. Praat met de kapitein van het schip. 16. Duw ertegen en de Duitser is uitgeschakeld. Indy gaat samen met Sophia en er zijn zeer veel puzzels. Maak de motorkap (hood) van de vrachtwagen open. De driehoek wijst naar een vulkanisch eiland, Thera. Klim in het touw dat uit het gat in het plafond hangt. Sophia denkt dat ze best iets voor zichzelf mag houden. Indy stapt in en stijgt omhoog. Loop naar het midden van de maquette. Ga daarna terug naar het hotel, het gebouw waar de blauwe auto staat. N.B. Gebruik de rib van het schip op de rotswand en Indy kan uit het labyrinth van Kreta ontsnappen. Klik hierop. Hierna kun je elke optie kiezen en de man zal Indy zijn knalrode fez overhandigen. Unlike the Poisoner, you’ll find Epiktetos by himself. Loop over de bruggen heen. De achterkant van de kast zit vast met vijf schroeven. In deze ruimte is een deur naar achteren toe. Gebruik je zweep op de kloof en Indy redt Sophia Hapgood. Praat met Sophia en zeg haar de je weg wilt uit deze kamer. Je komt nu in een ruimte met een heleboel deuren. Er zijn 4 mogelijkheden: opgaande zon, middagzon, ondergaande zon en geen zon. Je krijgt nu de controle over Sophia's acties. Loop over de hangbrug heen. Loop naar "X marks the spot" en gebruik de rib van het schip om hier te graven. Nu is je pot gevuld met benzine. Contents: New York; ICELAND; TIKAL; ICELAND (2nd time) THE AZORES; BARNETT … Zeg dat je de ballon wilt claimen. Je komt uiteindelijk in een ruimte met een lift en een hele grote stenen kop. Een Duitser staat met Omar Al-Jabbar te praten. : Vanaf dit punt gaan de TEAM- ACTIE- en DENKWEG weer op dezelfde manier verder. Een robot komt in beweging en een deur wordt geopend. Je zult zelf de ballon moeten besturen. In één van de ruimtes zie je een muurschildering van een stierenkop en een staart, aan de onderkant. Hij zal met Omar gaan praten. Loop de opgravingsplaats in. Ga door de linker deuropening verder. Kijk naar de waterval. Hij zal je uitlachen en vertellen dat hij Paul Abdul heet. Raap het opgevouwenwerktuig (entrenching tool) op. Ga door de deur die je eerder openmaakte met de stenen hoofden. 4 Push button. Vraag de groenteman om een 'squab'. Hier zie je een grote ronde stenen bal en je hoort gezang uit de onderste opening. Indiana Jones Fate of Atlantis can be played entirely with your MOUSE. Kamer met leeuwenbeeld: deze kamer heeft een standbeeld met een leeuwenkop tegen de achterzijmuur. "heet zonlicht" betekent dus "middagzon". Raap ze op en stop ze in de gouden doos. Pak deze kijker. Indy arriveert op het eiland Thera. Indiana Jones and the Fate of Atlantis is a point-and-click adventure game by LucasArts originally released in 1992. Daar is ook een luik in de vloer. Click on the peculiar statue on the left side of the screen. Er ligt een touw naast. Ruïne Omar is opgesloten en blijft de hele tijd verwensingen naar je schreeuwen. Als je op de X wilt landen, begint een Duitser op je te schieten en schiet je ballon lek. Raap de ribbenkast van het skelet op. N.B. Loop naar rechts, naar de plaats waar je de waslijn hebt gepakt. Dit is je kans! Ze wil weten waarom, dus vertel haar de waarheid. Hier zie je een laag stenen zuiltje, een "stone pedestal" op de grond. Als Indy op dit beeld klikt, valt hij door een luik in de vloer naar beneden en verliest zijn bewustzijn. Duw ertegen en de losse stenen rollen weg. Ze wil een séance houden om Trottier de stenen schijf af te troggelen. Indy staat voor het theater waar Sophia haar lezing geeft. Raap de ladder op, pak je 3 Schijven en loop door de deur. Schaalmodel Atlantis Stop de staf van Sternhart in de mond van het gezicht. Indy zal in een van de putten iets zien liggen. Je ziet nu een grote plattegrond van de woestijn. Druk dan op de wig en als je het goed deed, gaat een deur open. Ga weer terug naar je vlot en ga verder naar links. Hij heeft een sleutel die in het slot in de bodem past. Lees nu in je boek de informatie over de Maanschijf, bij eerste paperclip aan de rechterkant. Getting Started To START THE GAME please use the refer- ence card included with the game.. Wat je ook zegt, Sophia wil uit de cel en Indy moet haar helpen. N.B. Met "Drop Ballast" (ballast eruit) ga je hoger en draai je een slag naar rechts. Indy vindt er een schijf met gegraveerde manen erop: de Maanschijf. Als toch een van de politiemensen Indy aanhoudt, kun je ook proberen of hij omkoopbaar is (bribe). In deze ruimte kun je 3 kanten op, links rechts en naar boven. Loop de trap die je achter de wachter ziet, af. Je krijgt weer de duikboot te zien en ditmaal kun je hem besturen. Strategy Guide/Walkthrough/FAQ. Subway sector 3: deze ruimte is te vinden in de buitenring van sector 3. X marks the spot! Loop dan naar het controlepaneel. Maak de deur open. Begin een gevecht met Franz. Er zijn niet zo veel puzzels, wel veel gevechten. Het nepspook gloeit nu. (spel saven en opnieuw proberen). Als je op de juiste plek zit, zal Indy het laten weten. Nu zie je op de muur een kaart van Kreta! De beker met lava kun je weer vullen in de lavakamer. Het kraaltje zou gemaakt zijn van "orichalcum", een stof die Plato in zijn boek over Atlantis beschreef. Kruip door het luik waar je onder staat, naar buiten. Popular Steam Guides Written guides, references, and walkthroughs. Ga op het bewegende vloergedeelte staan en gebruik de zweep op het hoofd van het beeld. Met "Vent Hydrogen" (laat lucht ontsnappen) ga je naar beneden en draai je een slag naar links. Je komt in een ruimte met aan de rechterkant een kloof en twee deuropeningen. Eén van de drie schijven die je nodig hebt in het spel. Begin by examining the peculiar statue to the left. Rechts zie je de opening die je met de rollende steen blokkeerde. Raap de gevallen staaf van de grond. De ketting wordt een duivel en erg heet. Kijk naar alle kattenbeeldjes en raap de kat van was (wax cat) mee. Now that we have fulfilled our duty of Dikastes of Atlantis … Kijk dan naar de muur. Zoek bij het metalen ding (metal thing) een metalen deksel (metal cap) en maak dit open. N.B. Vraag wat je met de man moet doen als hij hem gevonden hebt (What, if he shows up?). Grotten Kreta Zet de luchttoevoer aan met de knop op de compressor. Schaalmodel Atlantis Je herinnert je dat er stoom kwam uit een gat in de buurt van de krat. Previous: Deadly Little Secrets: Next: N/A: Talk to Poseidon . Het beeld is nu opgeladen. 9. Nu krijg je een bovenaanzicht van Monte Carlo te zien. Als je klaar bent met de machine, vergeet dan niet het bronzen wiel mee terug te nemen; deze heb je later nog nodig. Neem deze deur en vecht met Karl. Kijk in de straten naar de naambordjes op de hoek, om erachter te komen of je goed zit. N.B. Maar als je dichterbij komt, wordt er op je geschoten vanuit een luchtballon. Eén van die bergpaden loopt niet dood. Doolhof van Atlantis N.B. Zet de ladder op de stenen en klim naar boven. Hij heeft honger, maar hij mag niet weg. Indiana Jones and the Fate of Atlantis . Neem de krant (newspaper) en loop dan, voorbij de telefooncel, naar de achterkant van het theater. Het is in principe mogelijk om het goede antwoord te geven, als je de eerdere 3 vragen correct beantwoordde. Het blijkt een man te zijn, die een rode fez (hoed) draagt. Je kunt met de bedelaar praten en hem vragen waar Omar Al-Jabbar woont. Raap dus alleen linker en middelste stenen hoofd op en loop door de achterste deur. Je ziet een man die potten en beeldjes verkoopt. Lees nu eerst even in het boek van Plato de informatie over de Zonneschijf (de eerste paperclip aan de rechterkant). Volg Paul Abdul dan weer, of stel je alvast verdekt op, vlakbij de plaats waar hij de vorige keer was verdwenen. The Beginning . Je bent nu in de ruimte waar je de pijlpunt vond. Indiana Jones stories are set in a time just before, during and just after the 2nd World War. Nu heeft Indy de kans haar naar de messenwerper te duwen! Mr Smith heet in werkelijkheid Klaus Kerner en is een geheim agent in dienst van het Derde Rijk (Hitler Duitsland). Het beeld zal dan over de Duitse soldaat lopen die Sophia bewaakt. Trottier vraagt zich af waarom het donker wordt. Het is belangrijk dat je in het gesprek dat volgt, de juiste antwoorden geeft, anders overleef je het niet. Op twee van deze hopen liggen de stenen nogal los. Haal een orichalcum kraal uit je gouden doos en stop hem in de metalen staaf. Vlieg met de ballon naar de X en land daar. Zeg tegen haar dat ze er toch niet doorheen past. Geef altijd de derde optie als antwoord en de Duitser zal Indy verder laten lopen. Loop dan verder naar links. Hier kun je drie schijven plaatsen. Je zou hem helemaal tot bij Omar kunnen volgen, maar dit is nog niet zo eenvoudig. Das erste und letzte Drittel des Spiels sind in etwa gleich, … Ze hebben Sophia levend nodig in de verloren stad. Legt hier eerst de Zonneschijf en daarna de Maanschijf op. In veel adventurespellen zijn zogenaamde "eastereggs". It just oozes genuine Indy spirit. Loop naar de muurtekening aan de linker kant van de ruimte en duw op het ronde plaatje. Het is donker. Er staat een soort fontein van lava in. Legt hier eerst de Zonneschijf en daarna de Maanschijf op. Indiana Jones 4: The Fate of Atlantis Walkthrough by Steve Drennan. You need a miracle. Sophia's kamer Or you can play it. Er kan bijvoorbeeld in het boek staan: "Als heet zonlicht de grote horens bedekt". Indy vindt dat ze geen belangrijke archeologische vondsten achterover mag drukken. Als Sophia ook arriveert, vertrekken ze naar het vliegveld. Alhoewel Indy heel langzaam iets meer ziet, is het toch handig zelf even voor licht te zorgen. Een rode cirkel getekend om beider namen. Sternhart wil hen alleen binnen laten als Indy hem de naam noemt van de schrijver van 'the Lost Dialogue'. 5. Met de binnenste knoppen draai je met kleine sprongetjes naar links en rechts om preciezer te mikken. Klik op de duikboot om naar binnen te gaan. Atlantis. Indy & The Fate of Atlantis 1992 Walkthrough: Contributed by KnockStump (1004) on Jan 09, 2005.: WALKTHRU: Indiana Jones & The Fate of Atlantis By: BoRG [2005 note: "BoRG was my "733t" handle from the good ol' BBS days] The Gates of Atlantis is a Side Quest in Assassin’s Creed Odyssey. Indy neemt Sophia niet serieus, alhoewel hij haar een goede wetenschapper vindt.Zeg tegen haar 'yet you've been concealing important artifacts' en ze krijgen een woordenwisseling. Vraag of hij niet iets anders wil doen (isn't there something you rather be doing?). To side with Poseidon against the others, choose: “Humans are being Tortured”, then “I … Tijd om naar Kreta te gaan! Indy schrikt zich rot als één van de katten een echte kat blijkt te zijn. Loop alle ingangen naar binnen. Als je de juiste straatnamen hebt gevonden, kijk je in de rioolputen in de hele straat. Raap ze op en stop ze in de gouden doos. Hij zal Indy en Sophia willen wegjagen omdat het nu zijn opgravingsplek is. De weg wordt versperd door een kloof, maar Indy is Indy niet als hij zijn zweep niet kan gebruiken. Bekijk de katten eens van dichtbij. Hij stort vervolgens de diepte in en wordt vernietigd door de lava. Sophia wordt vervolgens gevangen genomen door Kerner. De trein wordt actief en neemt Indy mee naar de entree van Atlantis. Sophia Raap de staf op die links naast hem ligt. Vraag waar ze vandaan komt en ze zal zeggen dat ze haar eigen pad naar de overkant heeft gevonden. Indy krijgt geen kans om die versiering aan te raken, dus vraag aan Sophia of ze Sternhart bezig kan houden. Indiana Jones and The Fate of Atlantis walkthrough - point list - by Avi Machness from The Spoiler Centre collection of faqs for games. So in this game Indy takes on the Nazis. Ze weet het niet, omdat ze hem nog nooit ontmoet heeft. Loop naar rechts, en klim de ladder af. Dit was dezelfde Duitser die vanuit de luchtballon op je zat te schieten. De lift gaat omhoog en nu kun je bij de gouden doos komen. Indy falls through the trapdoor onto the floor below. Klim weer langs de totempaal naar beneden. Ze wijzen je dan de weg naar de "x". Als je hoog in de lucht bent snijd je het touw door met het mes van de messenwerper. Indy en Sophia arriveren in de jungle van Tikal. Gebruik eerst de Zonneschijf, daarna de Maanschijf en tenslotte de Wereldschijf op de pin. Altijd handig! Verlaat de ruimte. Combineer in je inventaris het visnet met de ballon en daarna met de mand. De man weigert zijn naam te noemen en wil alleen over Atlantis praten als Indy hem één van de stenen schijven kan laten zien. Gebruik de rib van het schip op de ronde stenen bal. Indiana Jones and the Fate of Atlantis is a point-and-click adventure game by LucasArts originally released in 1992. De linker hendel bepaalt de hoogte van de boot, het wiel kun je gebruiken om in de diepte naar voor en naar achter te gaan. Beledig de uitsmijter. Ga er dus niet recht op af. Komplettlösung Indiana Jones - Fate of Atlantis. Het is een gebakken kleipot. Ga naar de linker kamer. Hij wil de drie schijven van je hebben. ----------------------------------------------------------------------------------------------------. Je ziet hier ook een totempaal. Do you really believe in this God-Hood business? Lees nu eerst even in het boek van Plato de informatie over de Zonneschijf (eerste paperclip aan de rechterkant). Hij wil graag zijn vader opvolgen, maar niemand wil meer met hem samenwerken sinds het 'ongeluk'. Vraag in Monte Carlo aan Sophia hoe Trottier eruit ziet. Kijk naar de skeletten, er liggen orichalcum kralen tussen die Indy opraapt. Raap, als je wilt, ook de twee beelden op, die op de tafel links in de kamer staan, een raaf en een boogschutter. Theater Trek hier aan allebei de hendels en ga dan terug naar de keuken. Ga de grot in en loop verder, de linker deur door. Wait till you see me! Gebruik de staf die je bij Sternhart hebt gevonden op het blok aan de ketting. Dungeon (gevangenis) Links zie je op de muur graveringen. Vergeet niet de Zonneschijf en de Maanschijf mee te nemen! Sophia vraagt wat ze nu gaan doen. Sophia doet dan een paar stappen naar voren. Er lopen lijnen vanaf de onderkant, langs de horens naar de schijf. Geef hem de boterham met de hap erin en hij zal weg gaan om zelf een boterham te maken. Gebruik dan de gouden doos op het medaillon. Maak je keuze. Ze stelen alle schatten van Omar. Welcome to Neoseeker's walkthrough and guide for Assassin's Creed: Odyssey's second piece of major downloadable content from the Season Pass - The Fate of Atlantis! Hier kan Indy een steenkooltje en een oude lap oprapen. Gebruik de oude lap op de pijlpunt en gebruik daarna deze zelfgemaakte schroevendraaier op de kast. Je kunt naar beneden en naar rechts. Als je Indy laat verdrinken, zie je op het "Game Over" scherm, een verwijzing naar Monkey Island. Falls Sie es noch nicht bemerkt haben: Indy 4 (wie wir es kurz nennen wollen) läßt sich auf drei ganz verschiedene Arten durchspielen. Volg de aanwijzingen van de bewoners. Neem je drie schijven mee en loop de deuropening door. Trek aan de hendel aan de linker kant. Hij heeft de orders om niemand langs te laten. De lift gaat omhoog en nu kun je bij de gouden doos komen. Vraag hem wat hij voor de mand wil hebben. look at the cat figurines on the table. Loop een stukje naar rechts en raap daar een kleien ding op (clay thing). Kijk naar de ketting van Sophia, waarvan de oogjes rood gloeien. Indy will eventually discover the true Fate of Atlantis! Vraag hem dan wat hij wél wil. More Cheats & Codes. Paul Abdul neemt het kaartje aan en zegt dat je moet blijven wachten tot hij terug komt. Indy vertelt dat hij op zoek is naar Atlantis, maar Omar waarschuwt hem dat er mensen zijn die bereid zijn te moorden voor wat er te vinden is. Raap hem op. de man vertaalt de plaquette meteen. Een stippellijn gaat van de kijker langs de hoorn, de verte in. Maak de kist open met de sleutel. Trek dan de spijlenpoort van haar gevangeniskooi omhoog. The Fate of Atlantis Episode 1: The Fields of Elysium Thera. Gebruik eerst de wig in het gat en plaats daarna de Zonneschijf op de wig. Namelijk in het steegje ernaast. Wil je in gevechten snel winnen, duw dan op 0 (of insert). Praat met de verkoper. Ze vraagt hem of hij een voorwerp van macht heeft, zodat ze daar haar gedachten op kan focussen. Schuif net zo lang met de kratten, totdat Indy een vrije doorgang heeft naar de brandladder. Je leest ook iets over een afstand in miles en een richting, bijvoorbeeld south (zuid), van Atlantis tot aan Thera. Ga als eerste naar Monte Carlo. Ga naar de linker kamer. Je hebt een staaf nodig om de celdeur open te houden, anders wil Sophia niet onder de deur door. Laat hem het kaartje van Alan Trottier zien. Ga naast hem staan en neem een hap van de boterham. Haal een soortgelijk beeld, als Klaus Kerner heeft gestolen in New York. Machineroom (machine kamer): In deze kamer zie je een heel erg groot apparaat staan met een beeld met schaal in het midden, onderaan een trap. Knoop de waslijn aan de lanceringshendel. Eenmaal in het theater, kan Indy het podium niet op. Indy gaat vervolgens snel de duikboot in, die meteen onderduikt. In de jas vinden Indy en Marcus een paspoort. Soms werkt het. Vraag hem naar de titel (title?). Win van hem en Indy kan naar binnen lopen. Indy arriveert weer in de kamer met de lift en het beeld. After you fall through the hole, click on the bookshelf on the left. Loop verder naar rechts, net voorbij Kerner en de gekke dokter. Als je met het steenkooltje naar het boek gooit, valt dit naar beneden. Kies voor Tikal. Loop naar de markt en praat hier met de messenwerper. De vloer blijkt een lift te zijn, die naar beneden gaat. The Fate of Atlantis is a downloadable content expansion pack for Assassin's Creed: Odyssey, which was released on April 23, 2019.It is the second out of two expansion packs for the game, alongside Legacy of the First Blade.. A three-part episodic story arc, it is comprised of the memory sequences Fields of Elysium, Torment of Hades, and Judgment of Atlantis, with each episode …

Little Nightmares 2 Collector's Edition, Heluva Good French Onion Dip Walmart, Mean Bride Stories, Twofer Or Two-fer, Glock 19 Suppressor Sights, Husky Air Compressor Piston Replacement,